Код · Ремесло · Реверс-инжиниринг

Люблю старый код,
игры и алгоритмы

Заметки о ремесле, программировании и внутренностях игр.

109 эссе 2 книги с 2014
радость программирования как писалась Game++ охота за fps универ и программисты имена и компилятор и снова ограничения иерархия концептов история концептов концепты в C++ перегрузки в C++ AA+ игрострой архитектура движков история игр многопоточность STL алгоритмы аллокаторы древний Египет cooking vectors string interning все сеньоры слон в чемодане spears & bits task-based движки книги по игровому ИИ тяжёлый хедер 486-го хватит всем Unity и свои строки уроки BioShock: Infinite 20 ядер мало программист в gamedev свой игровой движок? что почитать? что ещё почитать? C++ в gamedev'е красная бочка swizzle в C++ private → public три sin в Switch SDK Не Unity единым генерация укрытий вести игрока за ручку? тёмные паттерны игр механики старых игр коридоры BioShock последний Deus Ex пригоршня ачивок строки в движках не копируй это Федя, дичь шеф, всё пропало спинлоки cache pollution Game++ enum в рантайме Caesar III: текстуры Caesar III: рендер Caesar III: логика Caesar III: генерация Caesar III: модель города Caesar III: игровой цикл reverse-engineering PragmatiC++ ECS в Фараоне карта Фараона Записки ездового кота

01Свежие статьи

Все статьи →
Ремесло

Продакшен пал, Милорд

Летопись падения замка Кривенгард: единый устав сигналов за девять дней до осады, забытый механизм мастера Годфрида в подвале и восьмая башня, которой не оказалось в реестре.

6 августа 202616 мин
Ремесло

Английский вместо кода

COBOL, SQL, 4GL, CASE, UML и No-Code обещали избавить индустрию от программистов, а каждый раз рождали новую специальность со своей зарплатной вилкой. Почему «естественный язык вместо кода» упирается в потолок: двусмысленность, теорема Райса, работы Кампа и Хайм и парадокс Джевонса.

9 августа 202614 мин
Ненормальное программирование

Путеводитель по EASTL

Вторая часть путеводителя по «чужим» стандартным библиотекам, теперь про EASTL от Electronic Arts: почему STL плохо ложится на консольный геймдев, аллокаторы-объекты с состоянием и флагами вместо привязки к типу, fixed- и intrusive-контейнеры, sorted vectors и reset() для scratch-памяти — и как многие из этих идей спустя годы доехали до стандарта.

24 июля 202615 мин

02Книги

Все →
Game++. Устройство и оптимизация игрового движка

Game++. Устройство и оптимизация игрового движка

Как современный игровой движок устроен изнутри: архитектура, подсистемы и приёмы оптимизации — на практике.

Отзывы
PDF + EPUB · скоро будет
Записки ездового кота

Записки ездового кота

Свободная книга — скачивайте бесплатно в PDF или EPUB.

Бесплатно · PDF + EPUB
dalerank · черновикPragmatiC++
черновик

PragmatiC++

Черновик книги о прагматичном и «понятном через год» C++.

Черновик · в работе
dalerank · черновикИграя в игры
черновик

Играя в игры

Черновик книги — доступ по запросу.

Черновик · по запросу

03Проекты

Весь GitHub →
Open source Скриншот Akhenaten — город в стиле Pharaoh
Игровой движок · C++

Akhenaten

Современная open-source реализация классического градостроителя Pharaoh (1999) от Impressions Games. Полная совместимость с сохранениями оригинала, кроссплатформенность и живой, читаемый код.

C++ SDL2 Реверс-инжиниринг AGPL-3.0
Об игре →
Header-only Демо анимированных спиннеров imspinner для Dear ImGui
Библиотека · Dear ImGui

imspinner

Коллекция из десятков анимированных индикаторов загрузки для Dear ImGui — спиннеры, прогресс-бары и точки в одном заголовочном файле. Просто подключаешь imspinner.h и зовёшь нужный спиннер.

C++ ImGui single-header MIT
Открыть на GitHub →
Онлайн-курс Обложка курса «С++ без аллокаций памяти» на Stepik
Курс · Stepik

С++ без аллокаций памяти

Курс среднего уровня о том, как писать на C++ без динамических аллокаций кучи: какие возможности языка и STL безопасны в условиях ограниченных ресурсов — в embedded и геймдеве — без потери современного C++ и ООП.

C++ C++20 Embedded Производительность
Открыть курс на Stepik →

04По темам