Коротко
Начинал с софта для военных морских симуляторов и навигационных систем — то есть учил компьютеры не терять корабли посреди океана. Потом пришли игровые движки: днём выжимаю из них лишние кадры, ночью объясняю профилировщику, кто здесь главный, а портирование на очередную платформу освоил как отдельный вид спорта. Параллельно веду open-source — лучший способ испортить себе выходные одним коротким git push.
Вехи
Forgotten EmpiresAge of Empires II · StellarisОптимизация и разработка.
ArkaneDeathloopОптимизация и доработка игрового ИИ.
4A Games · МальтаMetro 2039Разработка и оптимизация игрового движка. Архитектура и разработка боевого ИИ NPC.
Gaijin EntertainmentBlades of Time · Cuisine Royale · Active MatterОптимизация и работа над движком. Полный цикл разработки — от старта портирования до вывода в стор.
EA · Санкт-ПетербургThe Sims Mobile · SimCity BuildItАрхитектура движка, устранение узких мест.
- CaesarIA · Akhenaten
Открытый ремейк Caesar III и Pharaoh (1999).
- СПбГУ ИТМО
Информационные технологии, механика и оптика.
Проекты, над которыми работал
















«Все статьи останутся бесплатными, поскольку я не считаю нужным прятать их под замок.»