Здесь будут выложены первые несколько глав книги «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка» для свободного чтения. О том, как современный игровой движок устроен изнутри: архитектура, подсистемы и приёмы оптимизации — на практике.
Главы готовятся к публикации — загляните чуть позже. А пока книгу можно приобрести на сайте издательства BHV, а также на Ozon и Wildberries.
← Все книги